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让每一个想法,都有机会成为作品。

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AI原创作品工作坊

学生自主选题,教师提供项目支架,关注决策质量、测试证据和表达。

L3 · 后续规划纲要8节 × 每节90分钟班型和周期待验证
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L3

让孩子主导一次创作

文档建议按电脑基础、阅读理解和自主操作能力分层;本阶段准入要求待试讲验证。

核心项目

学生自主选题的数字产品

结课交付

项目计划、迭代版本、发布展示

课程筹备中查看8节课安排

从兴趣出发,带着作品结束

本阶段为V1课程纲要,具体任务规模与教学安排须经试讲验证;不作为已经开班的承诺。

说明目标、用户和完成条件

检查AI输出,亲自做关键选择

留下测试、修改与表达证据

8节课,让想法一步步落地

01

学生提案与可行性评估

+

学生提案与可行性评估,确定作品目标、用户和范围。

L3原文为逐课纲要,此处保留原始描述,不另行编造交付标准。
02

调研相似作品

+

调研相似作品,识别可借鉴的通用设计模式,明确原创部分。

L3原文为逐课纲要,此处保留原始描述,不另行编造交付标准。
03

制定最小可行版本(MVP)与任务清单

+

制定最小可行版本(MVP)与任务清单。

L3原文为逐课纲要,此处保留原始描述,不另行编造交付标准。
04

制作核心功能或内容原型

+

制作核心功能或内容原型。

L3原文为逐课纲要,此处保留原始描述,不另行编造交付标准。
05

验证功能、事实、素材来源和安全边界

+

验证功能、事实、素材来源和安全边界。

L3原文为逐课纲要,此处保留原始描述,不另行编造交付标准。
06

邀请目标用户测试

+

邀请目标用户测试,收集可执行反馈。

L3原文为逐课纲要,此处保留原始描述,不另行编造交付标准。
07

根据证据迭代

+

根据证据迭代,准备作品说明和演示。

L3原文为逐课纲要,此处保留原始描述,不另行编造交付标准。
08

公开展示与答辩

+

公开展示与答辩,提交过程档案和下一阶段计划。

L3原文为逐课纲要,此处保留原始描述,不另行编造交付标准。

每节课的90分钟

10分钟

回顾与目标

0–10分钟

学生回顾上次版本,口头说明今天要解决的问题。

15分钟

短示范

10–25分钟

教师只演示本节必需的一个方法或操作。

40分钟

学生创作

25–65分钟

学生操作;教师通过提问、提示卡和分层任务提供帮助。

15分钟

测试与修改

65–80分钟

学生自己测试或交换试玩,记录一个问题并尝试修复。

10分钟

展示与退出卡

80–90分钟

学生展示进展,填写“我做了什么/哪里卡住/下一步”。

评价看过程,不只看外观

以下为原文建议权重,用于反馈和改进,不给孩子贴固定能力标签。

15%

目标与创意

能否说明用户、目标和完成条件

20%

AI判断力

能否发现不准确或不合适的输出并作选择

20%

动手与逻辑

能否理解至少一个核心规则或功能

25%

测试与迭代

是否记录问题并依据测试作出改动

20%

独立表达

能否介绍作品、失败和下一步

工具为创作服务,边界由成人把关

采用HTML/CSS/JavaScript网页模板,按需要使用Phaser。教师选择符合年龄、隐私与服务条款的AI工具;低龄学生使用受控环境或成人监督,不共享成人账号。

每名学生一台电脑、稳定网络,耳机可选。检查事实与素材授权,保留个人版本备份,不公开孩子姓名、学校与联系方式。设备提供方式、授课形式与正式安排待开班前确认。

看看这样的想法如何呈现

以下为网站原创示范,非学生成果或对个体结果的承诺。

A STORY WITH YOUR CHOICES
互动故事 · 分支选择

森林里的第三条路

你在森林里发现一本没有结尾的书。前方,一座木桥通往灯塔,另一条路通往会说话的树。你会去哪里?

官方示范作品
L3 · 互动故事互动体验

森林里的第三条路

每一个选择,都可能打开一个新结局。

开始之前,先了解这些

孩子不会编程能学吗?+

首期建议9—12岁。无需先背诵代码语法;更关注键鼠操作、简短指令阅读与独立尝试。教师会提供受控模板和分层任务。

会不会只是让AI代替孩子完成作业?+

孩子负责主题、规则、关键选择、操作、测试和讲述。AI提供草稿与建议,教师通过提问和必要示范支持;孩子需要解释至少三个设计决定。

每个孩子的作品都一样吗?+

可以使用共同的基础模板,但主题、规则、难度和关键决定由孩子选择。作品复杂度根据基础调整,不承诺统一的个体成果。

AI生成的东西是否需要判断?+

需要。文本、规则、代码、事实和素材来源都要检查;AI输出不是唯一事实来源,作品完成也不等于掌握全部知识。

下一个好想法,
也许就来自你家孩子。

不急着定义未来,先让好奇心迈出第一步。

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