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AI 小小创造家LITTLE AI CREATORS
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AI 小小创造家

让每一个想法,都有机会成为作品。

课程筹备中 · 先试讲,再验证,后扩班

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教学理念关于我们常见问题
© 2026 AI 小小创造家 · 筹备项目
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为想象力,留一扇门。

你的想法,
可以成为一个世界。

孩子提出创意,AI协助实现。
在创造、测试和分享中,
学习真正的思考与表达。

探索孩子可以创造什么了解创造力课程
9—12岁 · 项目式创造力课程
课程筹备中
a little idea.
a whole new world.
孩子的想法

“我想做一个答对题目,飞船就能前进的游戏。”

IMAGINE
THEN MAKE.
YOUR NEXT
LITTLE WORLD.
A STORY WITH YOUR CHOICES
如果故事的下一页,
由我来决定?
创作现场 · 先从一个想法开始官方示范作品
星际数学探险.demo官方示范作品
我的第一个AI游戏世界
MISSION 01 / 数学星球

小小想法,
准备发射。

一个想法 → 一个可以玩的作品点击开始,亲自体验
定义规则 → AI辅助 → 检查原型点击上方按钮,看作品发生变化。
WONDER COLLECTION

收集我的
奇想世界。

搜索 / 分类 / 收藏
想法由你来定
世界等你来造

预设创作演示 · 不连接AI服务

每一扇窗口,都可以亲自打开。孩子来决定 · AI来协助 · 老师给支架

游戏不止一种玩法。
先试试你的计划。

这是孩子可以尝试的创作方向。
三个官方示范作品,现在就能体验。

6次照料,安排食物、体力与心情的平衡。

  • 喂食、玩耍与休息
  • 资源变化与实时反馈
  • 成功、失败与重新挑战
走进作品与创作过程官方示范作品 · 非学员案例
云朵宠物补给站官方示范作品
6次照料 · 三种资源先想好你的照料计划
云团 · 虚构电子宠物等你来照顾
目标:6次照料后,饱食与体力至少50,心情至少60。综合状态 48/100

目标:饱食≥50、体力≥50、心情≥60。喂食补饱食,玩耍提心情,休息恢复体力;体力或饱食降至0会提前结束。聚焦游戏区域可按1/2/3操作。

“

孩子在课堂上,
亲手决定什么?
老师又怎样帮助?

孩子先确定主题、目标和规则,
再检查AI给出的页面或代码,
操作、测试和修改,都留下过程记录。

孩子

提出创意、确定规则、亲手操作、测试与讲述。

教师

拆解任务,先提问和给线索,再做必要示范。

AI

提供可检查的草稿、解释和修改选项。

了解我们的教学方法

先做出一个游戏。
再去创造更大的世界。

入门、进阶、自主项目。
每一步,都把决定权更多地交给孩子。

L1让第一个作品,真的跑起来。

AI游戏创造营

限制项目范围,体验“我提出想法,AI协助,我来判断和修改”。

8节 × 90分钟4周 · 建议4—6人小班
课堂目标
说明玩法与因果规则,做出至少三个设计选择,参与一次测试与修改。
带走的成果
可运行游戏、创作档案、展示
了解完整L1课程建议9—12岁,按电脑操作与阅读理解分层。

8节课,走完一次完整创作COURSE ROADMAP

01创意与问题定义

了解AI能做什么与不能做什么;选择自己想做的游戏;明确玩家、目标和完成条件。

当堂产出:游戏创意卡:游戏名称、玩家、目标、三条规则。

达成标准:能用自己的话说明“做什么、给谁玩、怎样算成功”。

02角色、场景与规则

设计主角、地图、障碍和奖励;区分视觉设定与游戏规则。

当堂产出:角色/场景板、规则草图。

达成标准:至少做出三个自己的设计选择。

03制作第一版原型

教师演示如何把需求拆成短指令;学生在模板中生成或修改基础交互。

当堂产出:可打开的V1:角色移动或点击交互至少实现一项。

达成标准:能指出作品中哪些部分由自己决定,哪些由AI辅助。

04加入得分与胜负

添加计分、胜利条件、失败反馈或关卡结束提示。

当堂产出:可玩的V2。

达成标准:能解释一个条件判断或游戏规则的因果关系。

05个性化改造

调整难度、速度、奖励、地图或视觉风格;比较改动前后体验。

当堂产出:个性化V3与修改记录。

达成标准:至少完成一次有理由的改动,而非只换颜色。

06试玩与修复

同伴按测试卡试玩;记录卡住、误解或失效的位置;选择一个问题修复。

当堂产出:测试记录、修复后的V4。

达成标准:能描述问题、复现方法和验证结果。

07作品发布准备

完善标题、操作说明、封面与演示顺序;检查素材授权和隐私。

当堂产出:发布候选版、作品说明卡。

达成标准:能在不由老师代讲的情况下说明玩法。

08创造家发布会

学生演示作品,回答问题,复盘失败、决策和下一步;家长体验。

当堂产出:最终作品、创作档案、学生反思卡。

达成标准:完成3分钟以内讲解,并说明一次测试与修改。

按钮能点,
结果却不对,怎么办?

以收藏馆的分类失效为例,重现一次排错。
这是一个完整的教学流程示例。

教学流程示例 · 非真实学员经历

先提出一个可以检验的想法。

“我想把真实动物和幻想生物分开放。”

孩子选择条目与分类。老师追问:别人怎样找到想看的内容?

创意卡:做一个能按动物/幻想分类浏览的收藏馆。
1 / 6
奇想收藏馆 / V1 原型官方教学演示

怎样找到两种幻想生物?

月光兔虚构生物
赤狐动物示范条目
云鲸虚构生物
林鹿动物示范条目

显示4项。先点击分类,检验原型是否有效。

孩子负责:主题、判断、选择、测试与表达AI负责:提供可检查的草稿与修改建议

作品不是一次生成的。
它是一次次判断的结果。

点击版本,体验具体差异。以下为官方教学演示版本。

3 个演示版本
A STORY WITH YOUR CHOICES

森林里的第三条路

你在森林里发现一本没有结尾的书。前方,一座木桥通往灯塔,另一条路通往会说话的树。你会去哪里?

当前版本 / V3

三种结局都可到达,并可以重新选择。

孩子的判断
每个选择都应该走到可以理解的结局。
AI提供的帮助
依据已经明确的需求,辅助实现界面与交互草稿。
测试证据
走过每条分支,核对结局与重新选择。
查看作品完整说明
90分钟

一堂课,大部分时间
让孩子自己动手。

短示范、多创作,留下每一次尝试。

10分钟

回顾与目标

0–10分钟

学生回顾上次版本,口头说明今天要解决的问题。

15分钟

短示范

10–25分钟

教师只演示本节必需的一个方法或操作。

40分钟

学生创作

25–65分钟

学生操作;教师通过提问、提示卡和分层任务提供帮助。

15分钟

测试与修改

65–80分钟

学生自己测试或交换试玩,记录一个问题并尝试修复。

10分钟

展示与退出卡

80–90分钟

学生展示进展,填写“我做了什么/哪里卡住/下一步”。

孩子卡住时,老师怎么帮?

教师样板课 · 交互脚本演示,非课堂实录

“连续玩三次之后,你觉得体力还够吗?你怎么验证?”

孩子先预测结果,再选择操作;老师不直接给最优顺序。

目标:孩子能解释为什么要在玩耍之间安排休息。

亲自检验一个照料计划

选择方案再运行,观察实际状态,而不是猜结果。

会在哪里、用什么设备上课?

课堂与场地仍在准备中。真实照片和安排核实后公布。

课堂环境照片待提供

此处是明确标记的素材占位,非真实课堂照片。

设备与授课方式待确认

原方案建议每名学生一台电脑;是否自带、网络和场地在开班前确认。

暂不展示未经核实的教室、教师照片或教学地址。

每个阶段,家长能看到什么?

L2收藏馆档案示例 · 非真实学员经历,非统一教学进度

孩子说清做什么、给谁使用,以及三条规则。

孩子自主完成
选择展馆主题,区分动物与幻想条目。
AI提供的帮助
提供分类命名和页面组织的建议草稿。
家长可见材料
创意卡、内容分类草图、至少三个设计决定。
仍需支持与下一步
仍需支持:把想法缩小为可以在本阶段完成的任务。

用可观察的过程反馈学习,不以作品外观作为唯一标准,也不承诺统一成果。

创作可以大胆,边界必须清楚。

首期建议9—12岁。教师按年龄、隐私与工具条款选择受控环境,不共享成人账号,不默认要求孩子注册开放式AI个人账号。

  • AI输出经过事实、规则与素材检查。
  • 作品公开前,另行取得适当授权。
  • 孩子的真实姓名、学校和联系方式不公开。
阅读隐私与监护人说明

关于开始这件事,
你也许还想知道。

不急着报名,先把问题问清楚。

查看全部问题

先聊兴趣,再选起点。

监护人咨询 → 了解兴趣与操作基础 → 确认体验安排 → 反馈创作过程。

课程筹备中,具体安排以咨询确认为准。
孩子不会编程能学吗?+

首期建议9—12岁。无需先背诵代码语法;更关注键鼠操作、简短指令阅读与独立尝试。教师会提供受控模板和分层任务。

会不会只是让AI代替孩子完成作业?+

孩子负责主题、规则、关键选择、操作、测试和讲述。AI提供草稿与建议,教师通过提问和必要示范支持;孩子需要解释至少三个设计决定。

每个孩子的作品都一样吗?+

可以使用共同的基础模板,但主题、规则、难度和关键决定由孩子选择。作品复杂度根据基础调整,不承诺统一的个体成果。

AI生成的东西是否需要判断?+

需要。文本、规则、代码、事实和素材来源都要检查;AI输出不是唯一事实来源,作品完成也不等于掌握全部知识。

课程是否需要自带电脑?+

文档建议每名学生一台电脑、稳定网络,耳机可选。是否自带、具体设备和授课形式将在正式开班前确认。

作品能带回家吗?+

课程设计包含作品保存、版本备份与创作档案。交付方式及可访问范围在开班前确认,公开展示需另行授权。

下一个好想法,
也许就来自你家孩子。

不急着定义未来,先让好奇心迈出第一步。

预约体验,聊聊想法课程筹备中 · 由监护人发起咨询