限制项目范围,体验“我提出想法,AI协助,我来判断和修改”。
了解AI能做什么与不能做什么;选择自己想做的游戏;明确玩家、目标和完成条件。
当堂产出:游戏创意卡:游戏名称、玩家、目标、三条规则。
达成标准:能用自己的话说明“做什么、给谁玩、怎样算成功”。
设计主角、地图、障碍和奖励;区分视觉设定与游戏规则。
当堂产出:角色/场景板、规则草图。
达成标准:至少做出三个自己的设计选择。
教师演示如何把需求拆成短指令;学生在模板中生成或修改基础交互。
当堂产出:可打开的V1:角色移动或点击交互至少实现一项。
达成标准:能指出作品中哪些部分由自己决定,哪些由AI辅助。
添加计分、胜利条件、失败反馈或关卡结束提示。
当堂产出:可玩的V2。
达成标准:能解释一个条件判断或游戏规则的因果关系。
调整难度、速度、奖励、地图或视觉风格;比较改动前后体验。
当堂产出:个性化V3与修改记录。
达成标准:至少完成一次有理由的改动,而非只换颜色。
同伴按测试卡试玩;记录卡住、误解或失效的位置;选择一个问题修复。
当堂产出:测试记录、修复后的V4。
达成标准:能描述问题、复现方法和验证结果。
完善标题、操作说明、封面与演示顺序;检查素材授权和隐私。
当堂产出:发布候选版、作品说明卡。
达成标准:能在不由老师代讲的情况下说明玩法。
学生演示作品,回答问题,复盘失败、决策和下一步;家长体验。
当堂产出:最终作品、创作档案、学生反思卡。
达成标准:完成3分钟以内讲解,并说明一次测试与修改。
首期建议9—12岁;不以年级作为唯一标准,关注孩子的键鼠操作、阅读理解、持续专注和表达能力。
先把课程打磨好,再和孩子一起出发。
授课形式、开班安排与正式收费,将在确认后公布。
不急着定义未来,先让好奇心迈出第一步。