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一条走向独立创造的路

以孩子的兴趣为起点,从游戏到网页产品,再到自主项目。课程体系来自V1试运营方案,首期优先打磨L1。

L1让第一个作品,真的跑起来。

AI游戏创造营

限制项目范围,体验“我提出想法,AI协助,我来判断和修改”。

8节 × 90分钟4周 · 建议4—6人小班
课堂目标
说明玩法与因果规则,做出至少三个设计选择,参与一次测试与修改。
带走的成果
可运行游戏、创作档案、展示
了解完整L1课程建议9—12岁,按电脑操作与阅读理解分层。

8节课,走完一次完整创作COURSE ROADMAP

01创意与问题定义

了解AI能做什么与不能做什么;选择自己想做的游戏;明确玩家、目标和完成条件。

当堂产出:游戏创意卡:游戏名称、玩家、目标、三条规则。

达成标准:能用自己的话说明“做什么、给谁玩、怎样算成功”。

02角色、场景与规则

设计主角、地图、障碍和奖励;区分视觉设定与游戏规则。

当堂产出:角色/场景板、规则草图。

达成标准:至少做出三个自己的设计选择。

03制作第一版原型

教师演示如何把需求拆成短指令;学生在模板中生成或修改基础交互。

当堂产出:可打开的V1:角色移动或点击交互至少实现一项。

达成标准:能指出作品中哪些部分由自己决定,哪些由AI辅助。

04加入得分与胜负

添加计分、胜利条件、失败反馈或关卡结束提示。

当堂产出:可玩的V2。

达成标准:能解释一个条件判断或游戏规则的因果关系。

05个性化改造

调整难度、速度、奖励、地图或视觉风格;比较改动前后体验。

当堂产出:个性化V3与修改记录。

达成标准:至少完成一次有理由的改动,而非只换颜色。

06试玩与修复

同伴按测试卡试玩;记录卡住、误解或失效的位置;选择一个问题修复。

当堂产出:测试记录、修复后的V4。

达成标准:能描述问题、复现方法和验证结果。

07作品发布准备

完善标题、操作说明、封面与演示顺序;检查素材授权和隐私。

当堂产出:发布候选版、作品说明卡。

达成标准:能在不由老师代讲的情况下说明玩法。

08创造家发布会

学生演示作品,回答问题,复盘失败、决策和下一步;家长体验。

当堂产出:最终作品、创作档案、学生反思卡。

达成标准:完成3分钟以内讲解,并说明一次测试与修改。

L0 · 体验入口

先完成一个小小的创作

AI创作体验工作坊 · 1节 × 90分钟。改造一个迷你游戏或互动故事,留下体验作品与兴趣反馈。

咨询体验安排

找到合适的起点,比抢跑更重要。

首期建议9—12岁;不以年级作为唯一标准,关注孩子的键鼠操作、阅读理解、持续专注和表达能力。

课程筹备中,欢迎咨询

先把课程打磨好,再和孩子一起出发。
授课形式、开班安排与正式收费,将在确认后公布。

课程筹备中

首期重点:L1 AI游戏创造营
L2 / L3 为后续扩展规划

了解筹备进度

下一个好想法,
也许就来自你家孩子。

不急着定义未来,先让好奇心迈出第一步。

预约体验,聊聊想法课程筹备中 · 由监护人发起咨询