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让每一个想法,都有机会成为作品。

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AI网页与产品创造营

由游戏扩展到网页产品,加入用户、信息架构、搜索、筛选、收藏等功能。

L2 · 后续规划纲要8节 × 每节90分钟班型和周期待验证
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L2

让孩子主导一次创作

文档建议按电脑基础、阅读理解和自主操作能力分层;本阶段准入要求待试讲验证。

核心项目

兴趣展馆、互动故事、实用小工具

结课交付

可浏览网页、功能说明、测试记录

课程筹备中查看8节课安排

从兴趣出发,带着作品结束

本阶段为V1课程纲要,具体任务规模与教学安排须经试讲验证;不作为已经开班的承诺。

说明目标、用户和完成条件

检查AI输出,亲自做关键选择

留下测试、修改与表达证据

8节课,让想法一步步落地

01

从兴趣到用户

+

选择一个真实兴趣领域,定义网站服务谁、解决什么问题。

当堂产出用户与问题卡

02

内容结构与页面草图

+

设计首页、分类、详情页及导航。

当堂产出网站线框图

03

生成网页原型

+

使用模板与AI辅助建立页面结构。

当堂产出可浏览V1

04

添加交互功能

+

实现搜索、筛选、收藏或问卷等一至两项功能。

当堂产出交互V2

05

检查内容与事实

+

核对文本、数据、版权和功能边界。

当堂产出事实核对表

06

邀请用户测试

+

观察同学是否能完成指定任务。

当堂产出用户测试记录

07

根据证据迭代

+

优先修复影响使用的关键问题。

当堂产出改进版与变更说明

08

产品展示

+

说明用户、核心功能、测试发现与下一步。

当堂产出网页作品与讲解

每节课的90分钟

10分钟

回顾与目标

0–10分钟

学生回顾上次版本,口头说明今天要解决的问题。

15分钟

短示范

10–25分钟

教师只演示本节必需的一个方法或操作。

40分钟

学生创作

25–65分钟

学生操作;教师通过提问、提示卡和分层任务提供帮助。

15分钟

测试与修改

65–80分钟

学生自己测试或交换试玩,记录一个问题并尝试修复。

10分钟

展示与退出卡

80–90分钟

学生展示进展,填写“我做了什么/哪里卡住/下一步”。

评价看过程,不只看外观

以下为原文建议权重,用于反馈和改进,不给孩子贴固定能力标签。

15%

目标与创意

能否说明用户、目标和完成条件

20%

AI判断力

能否发现不准确或不合适的输出并作选择

20%

动手与逻辑

能否理解至少一个核心规则或功能

25%

测试与迭代

是否记录问题并依据测试作出改动

20%

独立表达

能否介绍作品、失败和下一步

工具为创作服务,边界由成人把关

采用HTML/CSS/JavaScript网页模板,按需要使用Phaser。教师选择符合年龄、隐私与服务条款的AI工具;低龄学生使用受控环境或成人监督,不共享成人账号。

每名学生一台电脑、稳定网络,耳机可选。检查事实与素材授权,保留个人版本备份,不公开孩子姓名、学校与联系方式。设备提供方式、授课形式与正式安排待开班前确认。

看看这样的想法如何呈现

以下为网站原创示范,非学生成果或对个体结果的承诺。

WONDER / 奇想收藏0 件收藏

不一样的生物,
住在同一个想象里。

月光兔虚构生物
赤狐示范条目
云鲸虚构生物
林鹿示范条目
原创示范内容 · 收藏仅保留在当前会话
官方示范作品
L2 · 互动网页互动体验

奇想生物收藏馆

走进动物与幻想交织的小小数字展馆。

开始之前,先了解这些

孩子不会编程能学吗?+

首期建议9—12岁。无需先背诵代码语法;更关注键鼠操作、简短指令阅读与独立尝试。教师会提供受控模板和分层任务。

会不会只是让AI代替孩子完成作业?+

孩子负责主题、规则、关键选择、操作、测试和讲述。AI提供草稿与建议,教师通过提问和必要示范支持;孩子需要解释至少三个设计决定。

每个孩子的作品都一样吗?+

可以使用共同的基础模板,但主题、规则、难度和关键决定由孩子选择。作品复杂度根据基础调整,不承诺统一的个体成果。

AI生成的东西是否需要判断?+

需要。文本、规则、代码、事实和素材来源都要检查;AI输出不是唯一事实来源,作品完成也不等于掌握全部知识。

下一个好想法,
也许就来自你家孩子。

不急着定义未来,先让好奇心迈出第一步。

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