目标:饱食≥50、体力≥50、心情≥60。喂食补饱食,玩耍提心情,休息恢复体力;体力或饱食降至0会提前结束。聚焦游戏区域可按1/2/3操作。
教师样板课 · 交互脚本演示,非课堂实录
“连续玩三次之后,你觉得体力还够吗?你怎么验证?”
孩子先预测结果,再选择操作;老师不直接给最优顺序。
目标:孩子能解释为什么要在玩耍之间安排休息。选择方案再运行,观察实际状态,而不是猜结果。
先定义照料目标与资源规则,再实现回合操作;测试连续玩耍导致体力耗尽的情况,调整操作顺序并重新验证。
网站原创教学演示,使用React状态管理和浏览器交互实现;数学游戏校验输入并切换关卡,收藏馆按状态搜索筛选,故事按预设分支切换。此处没有调用AI服务,也没有存储学生数据。
这些功能用来解释课程中的规则、事件、测试和迭代思路,不代表每个孩子会完成同样的作品。
可操作界面预览 · 完整作品见上方演示区
探索对应课程不急着定义未来,先让好奇心迈出第一步。